Projets SCOLAIRES
Après trois années de classe préparatoire intégrée à l'E.I. CESI, j'ai décidé de me réorienter vers un BUT Métiers du Multimédia et de l'Internet (MMI), une formation plus en adéquation avec mes projets personnels et mes ambitions professionnelles. Durant ces bientôt six années d'études, j'ai pu travailler sur de nombreux projets très variés.
2025
➝ Controverse IA et Transhumanisme
Durant trois semaines, nous avons mené un travail approfondi sur des sujets de controverse.
Pour cela, nous avons analysé les points de vue de différents acteurs afin de saisir comment chacun se positionne sur le spectre de ces problématiques. Cette démarche nous a permis de mieux appréhender la complexité des débats, en identifiant les arguments, intérêts et valeurs qui influencent ces prises de position.

Nos réflexions se sont articulées autour de deux grandes thématiques contemporaines :
- Le transhumanisme, qui soulève des questions éthiques, philosophiques et scientifiques sur l’amélioration des capacités humaines à travers la technologie.

- L’intelligence artificielle, qui interroge ses impacts sociétaux, économiques et éthiques, notamment en termes de responsabilité, d’autonomie et d’emploi.

Nous avons réuni toutes nos recherches et travaux sur un site web.

9 personnes – durée : 15 jours
➝ Projet Nuit Européenne des Musées 2025
Dans le cadre de la nuit européenne des musées, le musée des Beaux Arts de Bordeaux a fait appel à notre promotion d'étudiants pour concevoir de petits jeux interactifs sur les différentes œuvres et techniques de création qui composent le musée.

Notre groupe s'est penché sur le thème de la sculpture.
Nos recherches nous ont amenés à découvrir la technique de sculpture par coulage de bronze, qui est un processus assez compliqué mais très intéressant.
On a donc voulu vulgariser cette méthode de sculpture au travers d'une expérience interactive, simple et ludique.
Le joueur doit recréer une œuvre en bronze avec l'aide d'Ernest Meissonnier (sculpteur original de l'œuvre) dans un processus étape par étape.
À droite de l'interface, le joueur dispose de tous les outils nécessaires. Il doit faire glisser les bons outils et matériaux dans la zone à gauche qui est le plan de travail.

Cette expérience interactive, ainsi que celle des autres groupes, sera jouable sur une "table tactile" à l'intérieur du musée.
L'œuvre  "Le Voyageur" de notre jeu est retrouvable par la suite dans le musée pour l'admirer en vrai en ayant appris son processus et sa technique de création.
5 personnes – durée : 10 jours
2024
➝ Sound News - Projet Application Web
Sound News est une application dont la mission est de proposer des actualités généralistes transformées en expériences musicales uniques,
permettant aux utilisateurs de s'informer tout en découvrant des contenus audio originaux.
Les actualités sont alors récupérées, puis synthétisées et transformées en morceaux musicaux à l'aide de l'intelligence artificielle.
En fonction des préférences de styles musicaux, le temps passé à écouter de la musique dans les transports devient un nouveau moyen ludique de s'informer sur l'actualité.
Un algorithme de recommandation permet d'augmenter les probabilités de tomber sur une actualité traitant d'un thème qui nous plaît.
Chaque actualité peut être enregistrée et écoutée plus tard.
7 personnes – durée : 5 jours
➝ Wall.id 2.0 - Projet Jeu Vidéo
Projet jeu vidéo au style rétro top-down, et de type shooter survival.

Voici la suite de Wall.id, notre jeu vidéo conçu un an auparavant.
Partant de la base du premier jeu, nous avons décidé de pousser l'histoire (nouveaux objectifs, continuité du scénario), le gameplay (nouvelles fonctionnalités, phase d'exploration repensée, ajout d'un boss...) et les graphismes encore plus loin (passage du pixel art de 32x32 à 64x64, ajout de quatre zones à thème, ajout et amélioration des animations...).

Je me suis principalement chargé du pixel art des entités (Wall.id + ennemis), du boss, des éléments de décor, de l'UI du jeu, ainsi que de toutes les animations.

"La Terre n’est plus que l’ombre d’elle-même. Dans un monde déserté et silencieux, Wall.id 2.0, un robot conçu par un génie du passé, s’éveille d’un long sommeil.
Sa mission : protéger ce qu’il reste de la planète contre les Râtivoiseurs, des machines impitoyables qui menacent d’anéantir ce qu’il reste de la vie sur Terre.
Mais où sont les humains ? Pourquoi Wall.id 2.0 a-t-il été réactivé ? Entre les décombres d'une civilisation autrefois florissante, explorez un monde empli de mystère et de solitude, où chaque recoin raconte l’histoire d’une terre abandonnée."

5 personnes – durée : 8 jours
➝ Projet d'Intégration MMI
Dans ce projet, nous avons voulu montrer l'évolution de l'architecture de Bordeaux au fil des années à l'aide de différents médias.
Chaque média a été adapté à l'époque correspondant au style architectural, en recréant par exemple une page de journal ancienne ou en expliquant l'architecture la plus récente avec une vidéo Tiktok.
J'ai pour ma part été en charge de recréer une fausse archive de l'INA pour illustrer le modernisme et le style architectural international.

8 personnes – durée : 4 jours
➝ Workshop - Association PMAnonyme
Projet de sensibilisation à la PMA par don d'ovocytes.
Contactés par l'association PMAnonyme, nous avons réalisé des capsules vidéo à destination des réseaux sociaux et du site de l'association avec pour objectifs de :

- Mettre en avant les témoignages
- Réaliser des capsules vidéos de sensibilisation
- Publier du contenu plus pédagogique 
- Dynamiser le contenu vidéo

Pour cela nous avons réalisé différents témoignages audio et vidéo, recueilli des opinions publiques lors de micros-trottoirs, avec des réponses de professionnels de la santé et conçu des motion designs à but éducatif.
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9 personnes – durée : 10 jours
➝ Escale temporelle au port de la lune
La Bacchanight est une soirée nocturne annuelle organisée par le Musée des Beaux-Arts de Bordeaux depuis 2016. Cette manifestation culturelle et festive est conçue par, et pour les étudiants, mais reste ouverte à tous les curieux.
Lors de cet événement, les étudiants de diverses disciplines sont invités à revisiter et réinterpréter les collections permanentes et les expositions temporaires du musée. Le programme inclut des performances de danse et de musique, des expositions d'arts visuels, des représentations théâtrales, des défilés de mode, des installations numériques et bien plus encore.

Pour cette soirée, nous avons conçu une "visual novel" jouable sur le web depuis un smartphone, permettant de se plonger dans l'immense tableau de Pierre Lacour (Vue d'une partie du port et des quais de Bordeaux dits des Chartrons et de Bacalan).

Durant cette expérience, l'utilisateur est mystérieusement transporté à l'intérieur de l'œuvre et doit faire des choix pour comprendre ce qui lui arrive.
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6 personnes – durée : 10 jours
➝ Manuel de cybersécurité - Fact checking
Nous avons travaillé durant une semaine sur un manuel d'une quinzaine de pages sur les bonnes pratiques de fact-checking.

Ce manuel a été destiné aux gendarmes de la cellule NTECH33 qui travaillent sur de l'investigation cybercriminelle.​​​​​​​

12 personnes – durée : 5 jours
2023
➝ Wall.id - Projet Jeu Vidéo
Projet de jeu vidéo au style rétro top-down et de type shooter survival.
Dans ce jeu, vous incarnez Wall.id, le dernier défenseur de cette planète.
Votre objectif ? Facile, protéger la dernière plante sur terre.
Comment ?
À l'aide de votre canon à énergie.
Ça ne vous suffit pas ? Récupérez des ressources et placez des tourelles !
Dans ce projet j'ai été en charge du level-design.
J'ai également travaillé sur des éléments de game-design, ainsi que sur une partie des assets graphiques du jeu.


6 personnes – durée : 5 jours
➝ Chat CPT - Hackathon Reboot!
ChatCPT en a marre de voir les IA maltraitées !
Comme tous les outils numériques, leur utilisation a des conséquences, et cette fois-ci, c'est votre IA préférée qui va vous le faire comprendre. C'est à lui que revient le rôle d'impacter négativement ou positivement les outils. 
Découvrez une page web interactive qui met en lumière l'impact de l'IA. Il est temps que les utilisateurs réalisent qu'ils ont un rôle à jouer dans une communication responsable. En ralentissant leur utilisation et en faisant preuve de discernement, ils peuvent prendre en compte les enjeux éthiques, sociaux et environnementaux. 
Notre page web adopte le style de ChatGPT pour immerger l'utilisateur dans une expérience interactive avec un faux chatbot. En associant cette interface familière à celle de ChatGPT, l'utilisateur sera intrigué et poussé à en savoir plus, tout en étant amené à réfléchir de manière ludique. En prime, il aura accès à des ressources complémentaires pour enrichir ses connaissances.

Notre projet a remporté le prix "Numérique Responsable" à l'édition 2023 de l'événement étudiant Reboot!.

Lien pour accéder à Chat CPT


10 personnes – durée : 3 jours
➝ Projet UX / UI
Flop! EDT est un logiciel de gestion d'emploi du temps. Open source et développé par l'IUT de Blagnac, il permet une gestion des emplois du temps pour les cours de l'IUT.

Étant open source, son principal problème réside dans son expérience utilisateur ainsi que son interface qui est assez difficile à maîtriser. Notre objectif a donc été de réaliser une veille sur les éléments améliorables du site (navbar, boutons, navigation...), de mener des entretiens avec des utilisateurs du site, puis de concevoir une maquette pour une nouvelle version du logiciel amélioré.

5 personnes – durée : 8 jours
➝ Hide and Sick - Projet court-métrage
Sur un thème tiré au sort : "Whodunit / Murder Mystery", nous avons eu deux semaines pour élaborer un scénario et réaliser un court-métrage de cinq minutes maximum.

Dans cette vidéo j'ai été acteur, cadreur, scénariste, monteur principal.
Voici notre réalisation.


6 personnes – durée : 8 jours
➝ Projet d'Intégration MMI
Premier projet de cette deuxième année de BUT, réalisé en groupes réunissant des étudiants de toutes les promotions de toutes les années. Cette année marque l'arrivée d'un élève sourd en première année de MMI. Communiquer peut alors s'avérer compliqué et cela pose une réflexion sur les façons de communiquer. Ce projet d'intégration a donc consisté à créer une petite vidéo muette où l'utilisation de la langue des signes française (LSF) a du être utilisée (en incluant des mots imposés).
Ce projet a été réalisé en parallèle de cours de LSF.

Dans cette vidéo, j'ai été acteur et je me suis chargé de l'intégralité de la post-production (à l'exception de l'intro et du générique).
Voici notre réalisation. 


10 personnes – durée : 4 jours
➝ Colloque Scientifique
Dernier projet de cette première année de BUT MMI.
L'intégralité de notre promotion a organisé un colloque scientifique sur le thème du handicap dans le numérique.
Tout au long de la journée du lundi 15 mai, des chercheurs et personnes en situation de handicap sont venus parler, lors de quatre tables rondes qui sont :
- Handicap et accessibilité
- Handicap et inclusivité
- Handicap et publics
- Handicap et dispositifs innovants

J'ai pour ma part travaillé sur la table 'Handicap et dispositifs innovants'. Cette conférence nous a permis de faire de la recherche scientifique, de réaliser un site web, de créer des infographies, d'organiser un événement...


toute la promo MMI – durée : plusieurs semaines de travail étalées sur 6 mois
➝ Projet Jeu Vidéo
Ce projet a eu pour objectif de concevoir un petit jeu vidéo, avec la contrainte d'être accessible. Avec mon groupe de travail, nous avons décidé de créer un jeu de rythme de type die-and-retry, avec une vue de dessus.
Notre personnage est sur une piste de dance, et se déplace avec les flèches directionnelles du clavier, ou à l'aide d'un joystick (pour les personnes ayant un handicap moteur).Il faut tenir le plus longtemps sur la piste de "danse" en esquivant la forte lumière des projecteurs, ou de la forte musique des enceintes sonores.
Des marqueurs d'avertissement permettent de se préparer aux attaques afin de les esquiver à temps.
J'ai pour ma part essentiellement travaillé sur le game design et le level design du jeu.

5 personnes – durée : 8 jours
➝ LE COMPTOIR - LA BIÈRE (ÉPISODE 1)
Showtime est le nom de ce projet qui consistait à réaliser une vidéo pilote  d'une émission.
Avec mon groupe, notre production à eu pour thème la bière afin de faire découvrir son histoire, son savoir-faire, et d'y inclure une touche d'humour dans différentes chroniques.
Pour ce faire, nous sommes allés à la rencontre de Azimut, une brasserie locale qui a accepté de nous ouvrir leurs portes pour une interview. Également, Lydia Servary, créatrice de "La P'tite Martial", une microbrasserie où elle opère seule pour brasser de la bière manuellement et de façon éthique, a accepté de venir nous rencontrer pour une partie de l'émission.
Ce projet nous a permis de nous mettre dans des conditions réelles de la création d'un projet audiovisuel complet, en touchant à tous les aspects des métiers de ce milieu.


9 personnes – durée : 8 jours
➝ City Fusion
Utiliser l'intelligence artificielle (Midjourney) pour concevoir des images originales tout en découvrant une nouvelle technologie, voilà le sujet de ce projet.
J'ai créé un site via la technologie Rails pour du Ruby, une technologie alors nouvelle pour moi. L'objectif du site à été de présenter nos "créations" Midjourney sur un site vitrine.
Étant Toulousain vivant désormais à Bordeaux, j'ai eu la curiosité d'essayer de créer une fusion des villes. Mon site permet alors de "créer" des fusions entre Paris, Bordeaux et Toulouse.


 seul – durée : 4 jours
➝ Eco Actu Bordeaux - Projet Blog'Art
Notre objectif de ce projet ; concevoir un blog factice qui permet de créer des articles et de les modifier facilement.
Le travail s'est effectué en deux semaines:
- Une première semaine de conception des maquettes graphiques, de l'écriture des premiers articles et des mentions légales.
- Une deuxième semaine de création de la base de donnée et de la programmation du site.

6 personnes – durée : 8 jours
➝ Projet Crowdfunding
Il s'agit lors de ce projet de simuler le lancement d'une startup en concevant ses étapes de financement, et d'en réaliser un audit ainsi qu'une recommandation technique par la suite.
Nous avons dans un premier temps étudié le principe de financement participatif à l'aide de différents études de cas avant de se lancer.

5 personnes – durée : 8 jours
➝ Projet Motion Design
Animer une théorie afin de lui donner un aspect graphique et de rendre sa compréhension plus simple à été l'objectif de ce projet.
Après avoir étudié la théorie de "l'Espace Extime" de Patrice Flichy, est venu le tour de la transposer en vidéo via un motion design.
Cette réalisation m'a permis de découvrir Adobe After Effect, en combinant Illustrator pour la création des éléments graphiques, et Première Pro pour le montage des différentes parties animées.

Vous trouverez ci-dessous notre réalisation.

2 personnes – durée : 8 jours
2022
➝ Les 17 ODD - Hackathon Reboot!
Reboot! Est un événement annuel, qui met en challenge les étudiants de différentes écoles et formations. L'axe de cette édition a été la communication responsable. 
Avec mon groupe nous avons eu comme idée de faire un compte instagram permettant de mettre en lumières les 17 objectifs du développement durable des Nations Unies.
Nos principales réalisations sur ce projet ont été la création de stories, la création de posts explicatifs et création de vidéos vulgarisées.

10 personnes – durée : 1 semaine
➝ Projet musée d'Aquitaine
Dans ce projet il a fallu prendre le site d'un musée (dans le cas de mon groupe nous avons choisi celui du musée d'Aquitaine de Bordeaux), et de refaire à neuf sa page d'accueil.
Sur la première semaine nous avons réalisé la maquette graphique du site (et de sa version mobile), et durant la seconde semaine de travail, nous avons programmé en HTML / CSS notre maquette.

5 personnes – durée : 8 jours
➝ Projet Photographie
Durant une semaine nous avons été initié à la photographie, tant qu'à la théorie qu'à la pratique. Le livrable de fin de semaine était des photos qui montrent un mouvement, ainsi qu'un portrait. Ce projet a également permis les bases de l'étalonnage / colorimétrie via Lightroom. 
Voici quelques uns de mes clichés.

5 personnes – durée : 4 jours
➝ Projet Scratch
Le projet scratch a ouvert le bal de l'année MMI (hors projet d'intégration). Cela a pris la forme d'une game jam à quatre, sur un peu moins de trois jours de travail. Scratch étant un outil assez simple à maitriser, j'ai eu l'envie de me surpasser et j'ai donc proposé à mon groupe de réaliser un jeu 3D, ce que nous avons fait. Étant le "programmeur" du groupe et Scratch n'étant pas conçu pour de la 3D, j'ai pu apprendre et mettre en œuvre le principe de "Rail-tracing", m'inspirant des méthode de création du premier Doom (par exemple). Notre jeu est donc un court jeu de Labyrinthe 3D avec une toute petite histoire.

4 personnes – durée : 4 jours
➝ Projet d'Intégration MMI
Tout premier projet en BUT MMI. Projet inter-promos. Nous avons donc travaillé avec cinq élèves de seconde année. Le thème était le patrimoine Bordelais. Notre réalisation a donc été une histoire audio, mettant en scène une épopée à travers le temps faisait découvrir différents monuments de la ville à une époque différente de la notre. 
Voici à côté notre réalisation.

10 personnes – durée : 1 semaine
➝ Projet Réseau
Durant ce projet, nous avons simulé le réseau d'une entreprise à l'aide de Packet Tracer. Il a donc fallu configurer l'intégralité du réseau manuellement.

4 personnes - durée : 6 semaines
➝ Projet Onde et Transfert dans fil
Il s'agit ici de concevoir le capteur d’un système anticollision de nouvelle génération destiné aux véhicules autonomes. L'équipement est un dispositif embarqué, capable de fournir la position, la vitesse et la direction des objets entourant le véhicule équipé, à 20 m de distance minimum.
Ce projet nécessité de comprendre les notions principales et importantes du fonctionnement des ondes et du fonctionnement d'un radar, pour ensuite trouver la meilleure solution à notre besoin.

4 personnes - durée : 5 semaines
➝ Projet Électricité et Asservissement
Le but de ce projet a été de réaliser un jouer lanceur de bille électronique. Composé de 2 parties : un plateau tournant permettant la rotation du bloc de lancement des billes grâce à un moteur, et le bloc de lancement permettant l’inclinaison et le tir composé d’un servomoteur et d’un solénoïde.
Le projet a eu comme principaux objectifs, s’asservir le système en proposant un plateau qui tourne de manière stable selon une commande donnée, puis d’effectuer le bon choix d’accumulateur pour alimenter le jouet.

4 personnes – durée : 5 semaines
2021
➝ Projet Amplification et Filtrage
Durant ce projet l’objetif était de réaliser une enceinte audio. Ont été utilisé des amplificateurs. Dans un premiers temps nous avons modélisé notre circuit sur le logiciel LT Spice afin de prendre des mesures, puis nous avons réalisé le montage en vrai.

3 personnes – durée : 5 semaines
➝ Projet Système Embarqué
Premier projet de ma deuxième année de prépa intégrée et un projet intéressant car il rentre vraiment dans le sujet de ma spécialité de systèmes embarqués.
L’objectif a été de réaliser un système embarqué d’une mini station météo utilisant différent capteurs tel qu’un capteur d’humidité, de température, GPS, de luminosité. Le système permettait également d’écrire les données dans un fichier texte sur une carte SD. Également 3 modes de fonctionnement différents étaient disponibles.

4 personnes – durée : 6 semaines
➝ Projet BTP
Ce projet riche en calculs était de modéliser une mini-maison à l’aide de containers maritimes puis de réaliser une étude de résistance des matériaux pour tester la viabilité de ce projet.

4 personnes – durée : 6 semaines
➝ Projet Base de Données
Dans la peau d’une agence de voyage qui souhaite passer ses données papier sous la forme numérique. Utilisation d’un SGBD, différentes compétences ont été vu comme les MCD / MLD et les requêtes SQL.

4 personnes – durée : 6 semaines
➝ Projet Industrie
Conception CAO d’un boitier contenant un circuit permettant le contrôle de la qualité de l’air extérieur.
Dans la peau d’un bureau d’étude et de recherche, nous avons d’abord effectué toute une analyse des besoins et des exigences à l’aide de nombreux diagrammes. Puis, une fois la CAO réalisé en prenant en compte ces contraintes, nous avons organisé une gestion de production et de rentabilité de notre dispositif.

4 personnes – durée : 5 semaines
➝ Projet Mécanique
Dans ce projet l’objectif a été de lancer une petite voiture en haut d’une pente et de déterminer par le calcul si elle allait être capable d’effectuer un looping puis de franchir un saut.
Les calculs ont été faits dans un premier temps sans forces de frottements puis en les prenant en comptes.

4 personnes – durée : 6 semaines
2020
➝ Projet Signal
Nous avons incarné un agent secret caché et piégé dans une salle de conférence avec comme seul moyen de communication… Un pc sans connexion internet et un micro de la salle qui s’active uniquement quand ses ennemies font une conférence.
L’idée a été de convertir un message texte en message binaire, de le convertir puis d’encoder et ensuite d’envoyer d’envoyer le signal à très haute fréquence (donc inaudible par l’homme). Ainsi le message peut passer par le micro sans se faire détecter par qui que ce soit.

4 personnes – durée : 6 semaines
➝ Projet Électronique
L’utilisation de portes logiques via des transistors a été un moyen clé à la réussite de ce projet. En effet le but ici a été ce concevoir un système de verrouillage d’un coffre fort grâce à Arduino.
Par exemple en entrant une certaine combinaison (comme un code à 4 chiffres) s’interrupteurs on peut faire passer le courant en fin de circuit et donc allumer une led (simulation de l’ouverture du coffre fort)

3 personnes – durée : 5 semaines
2019
➝ Réalisation d’une application mobile agissant en Bluetooth sur un système électronique
Dans le cadre de mon projet de STI2D (une boîte de rangement de cours via une application intelligente et connectée), j’ai été amené à réaliser l’application mobile de ce projet de groupe.
L’application fonctionne directement en Bluetooth avec une carte Arduino et active des petits moteurs à distance.
(Développé avec AppInventor en raison des restrictions du temps pour ce projet.)

3 personnes – durée : 70h étalées sur l’année scolaire de terminale
2017
➝ Programmation d’un robot roulant suiveur de ligne au sol
Dans le cadre de mon option de seconde ICN (Informatique et Création Numérique), nous avons été amené à programmer avec des blocs (façon Scratch) un petit robot suiveur de ligne.
Ce projet nous a donné un premier aperçu de l’utilisation de capteurs.

3 personnes – durée : 4 semaines

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